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    カテゴリ: サッカーゲーム

    1: サイカイへのショートカット ★ 2018/05/22(火) 13:24:35.72 ID:CAP_USER9
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    2019年茨城国体に“eスポーツ”が採用。ウイニングイレブン日本一は誰だ!?
    5/22(火) 11:25配信 FNN PRIME
    https://sp.fnn.jp/posts/00314140HDK
    https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180522-00010003-fnnprimev-ent

    日本で毎年開催されるスポーツの祭典、国民体育大会、通称“国体”。

    2019年は茨城県で「いきいき茨城ゆめ国体」が9月28日~10月8日、パラ種目が行われる「いきいき茨城ゆめ大会」が10月12日~14日まで開催されることが決まっている。

    そんなスポーツの祭典で、新たな取り組みが発表された。

    ■大会に合わせてeスポーツ大会

    その内容とは、国体で「eスポーツ in IBARAKI」を開催するというものだ。

    1995年にシリーズ1作目が発売され、世界中で人気となっている『ウイニングイレブン』シリーズで、1チーム3人のチームで対戦をし、日本一を決めるというこの大会。

    国体と同様に青年の部と、高校生が参加できる少年の部に分け、2019年2月から日本eスポーツ連合が予選会を各都道府県で行い、2019年秋の国体に合わせ、47都道府県の代表チームによる決勝ステージが行われる。

    この決勝ステージは、国体の文化プログラムの一つとしての開催を現在検討していて、賞金は出ないが、国体と同様に賞状やメダルなどを授与することが考えられている。

    さらに今年9月には開催1年前イベントとしてプレ大会が行われる予定で、6月頃から茨城県HP上で詳細が発表されるということだ。

    茨城県は、最初に国体で都道府県対抗のeスポーツ大会が行われた県として発信し、スポーツツーリズムの振興や、スポーツ活動への民間活力の導入を図りたいとしている。

    大井川和彦県知事は会見で「行われるゲームタイトルは他にも増える可能性がある。eスポーツは年齢性別ハンディキャップの有無に関係なく楽しめるもので、国体で全国で初めて取り組むことで、茨城がさらに注目されるチャンスになれば」と話していて、eスポーツを盛り上げたいとしている。

    また、共催する日本eスポーツ連合の平方彰専務理事は「今年のアジア競技大会でもeスポーツがデモンストレーション競技として行われますが、日本国内ではまだまだスポーツの祭典という面で話がなかったので、そこで日本のスポーツの原点である国体という由緒ある大会で、eスポーツ行われることは大変喜ばしいこと」として、イベントの全面協力を誓っている。

    ■eスポーツの盛り上がりは?

    そもそも「eスポーツ」とは、「エレクトロニック・スポーツ(Electronic Sports)」を略したもので、コンピューターゲームやビデオゲームで行われる競技のことを指す。

    このeスポーツは、海外で“プロスポーツ”として認知されていて、世界の市場規模は2019年の予測で1300億円を超える。
    また海外の試算では、2020年にはオーディエンスが5億人を超えると予想されているうえ、今や世界の“eスポーツ”の競技人口は野球やゴルフを超えているのだ。

    2月1日には日本に「一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)」が設立され、統一団体となったため「そのスポーツの国内唯一の代表団体であること」という条件があるJOC(日本オリンピック委員会)に加盟することができたことで、JOC加盟への道がうまれ、日本選手団を国際大会に派遣が可能になりそうだ。

    その国際大会とはどんなものなのか。

    スポーツ国際大会であるアジア競技大会の2018年ジャカルタ大会で試験導入される予定で、2022年杭州大会で正式なメダル種目になる。さらには2024年のパリ五輪で正式種目に採用するかの協議がされている。

    前述のJeSU平方専務理事は国体でeスポーツが行われることについて、「日本では『eゲームはスポーツなのか?』という意見が出てきてしまっていますが、海外ではすでにスポーツとして認められていて、国体で行われるということで、日本のeスポーツも少し海外に近づいたのかな」と今大会に期待を膨らます。

    「いきいき茨城ゆめ国体」で行われるeスポーツで優勝するチームが、オリンピックで金メダルを獲得する。そんな未来が現実のものとなるかもしれない。

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    1:3倍理論 ★:2018/05/08(火) 20:11:19.82 ID:CAP_USER9.net
    暗闇の中、観客が固唾をのんで見守っていたのは、4日に行われた、eスポーツの大会「eJ.LEAGUE」の決勝ラウンド。主催したのはJリーグで、予選を勝ち抜いた18歳から34歳の15人の選手たちが、その技を競った。

    優勝者は「eWorld Cup」の世界予選に進出

    市販されているサッカーゲームをプレーして勝敗を争うこの大会。優勝者は、あのFIFA(国際サッカー連盟)が主宰する「eWorld Cup」の世界予選に進めるとあって、その表情は真剣そのものだ。

    世界で、約1億人がプレーしているといわれる、eスポーツ。日本でも、専用の施設が続々とオープンするなど、人気は高まりつつあるが、なぜJリーグまで参入するのか。

    Jリーグ・村井 満チェアマンは、「リアルなサッカーとか、体を動かすスポーツに関心を持っていただく方が増えればという思いが率直にあった。サッカーの楽しみを、多くの人にふれてもらいたい」と話した。

    ここ数年、スタジアムの入場者数が右肩上がりを続けるなど、好調のJリーグ。ネットのゲームを通じてPRすることで、世界のサッカーファンや老若男女など、さらに幅広い世代を取り込む狙いがある。

    高額賞金の獲得も

    今回優勝したのは、26歳のかーる選手。ちなみに今大会、優勝賞金はないが、本戦で勝ち進めば、高額賞金の獲得も夢ではない。かーる選手は、「今まで、FIFAの世界大会では、決勝トーナメント初戦敗退が最高の成績。その成績を上回れるように、頑張りたいと思います」と話した。

    今後は、女性のeスポーツプレーヤーの発掘・育成など、新たな取り組みにも意欲を見せる、Jリーグ。開幕から25年の節目を迎え、日本サッカー界のさらなる挑戦が始まる。
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    https://www.fnn.jp/posts/00307460HDK
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    1:風吹けば名無し:2018/03/19(月) 18:26:00.73 ID:fnwmBpXH0.net
    2:風吹けば名無し:2018/03/19(月) 18:26:20.42 ID:fnwmBpXH0.net
    プレイヤー視点って意味つたわるかな?
    1選手の視点ってこと
    3:風吹けば名無し:2018/03/19(月) 18:26:57.98 ID:qKXaUlA30.net
    伝わってるで
    4:風吹けば名無し:2018/03/19(月) 18:27:26.61 ID:fnwmBpXH0.net
    >>3
    よかったぁ・・・
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    1:風吹けば名無し:2018/02/12(月) 19:34:43.04 ID:duG3Tsfz0.net
    未だにマリオ・ゴメスに頼っている模様
    2:風吹けば名無し:2018/02/12(月) 19:35:28.85 ID:0lvuye2AM.net
    ポドルスキ
    3:風吹けば名無し:2018/02/12(月) 19:36:10.32 ID:6iCk1nJG0.net
    シュバインシュタイガー
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    aa80a2ff6c8b617829a521c69dc753aa

    1:風吹けば名無し:2017/10/16(月) 05:42:30.88 ID:e0gOR+s20.net
    カバーニ、ケイン、コケ
    2:風吹けば名無し:2017/10/16(月) 05:43:35.11 ID:puT5hiRN0.net
    サンチェス
    3:風吹けば名無し:2017/10/16(月) 05:44:17.11 ID:yubt5Bkgr.net
    岡崎
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    1:数の子 ★:2017/10/14(土) 16:31:15.03 ID:CAP_USER9.net
    http://www.soccerdigestweb.com/news/detail/id=31102

    EAスポーツ社の「FIFAシリーズ」やコナミ社の「ウイニングイレブン(欧州版はPro Evolution Soccer)」といったサッカーゲームは、世界的な規模で多くのファンを獲得してきた。本物のプロサッカー選手たちのあいだでも、人気を博している。


    それだけに、一部の選手たちがゲームに対する不満を表わすケースも出始めた。最近でも、チェルシーのミチ・バチュアイやマンチェスター・シティのバンジャマン・メンディといった選手たちが、「FIFA18」に登場する自分たちの能力値に、それぞれツイッターで“抗議”している。

    ユベントスに所属するドイツ代表のサミ・ケディラも、「FIFA18」の自身のキャラクターに納得がいっていないようだ。だが、不満を抱いたのは能力値に対してではない。彼が気に入らなかったのは、ゲームに登場する自身の“ルックス”だ。

    ここに出てくるケディラは、レアル・マドリー時代の印象が強い長髪なのである。

    そこで彼は、EAスポーツ社のFIFAシリーズに対し、ツイッターで「僕の長髪を気に入ってくれたのは本当に嬉しいんだけど、僕はもう2年くらい前から短髪なんだよね……」と投稿し、2015年にユベントスに加入してからはヘアスタイルを変えていることを訴えた。

    このツイートを受けてさっそく動きを見せたのが、コナミ社の「Pro Evolution Soccer(PES)」の公式アカウント。ライバルの「FIFA18」に対するケディラの不満を受け、「PES2018」に登場する短髪のケディラの画像を掲載し、「ウチではいい感じみたいだけど」とリプライで自社製品をアピールしたのだ。

    ケディラが「FIFA」と「PES」のどちらのファンかは不明。ただ、どちらのゲームも多くのユーザーに愛されているからこそ、選手たちとしてはイメージを大事にしてほしいというころだろう。「FIFA」がケディラのヘアスタイルをアップデートするのは、いつになるだろうか。


    画像 ケディラ選手
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    1:プエルトリコ ★@\(^o^)/:2017/09/29(金) 22:48:23.28 ID:CAP_USER9.net
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    『FourFourTwo』は28日、「史上最高のサッカーゲームTOP23」という記事を掲載した。

    アタリがゲームを家庭用に送り出してから数十年。もはや人々の生活にはなくてはならないものになっている。

    そして、もちろんサッカーファンにとっても、夢を叶える一つのプラットフォームとしてゲームはとても重要なものだ。

    これまで発売されてきたゲームの中で、最も優れた23のタイトルとは何か?もちろん、これは国外からの見方である。

    23位:LMAマネージャー(2002年、PS, PS2)
    パブリッシャー:コードマスターズ

    数多くのサッカーシミュレーションを送り出してきたコードマスターズが、初めてPS2向けにローンチした2002年版。

    アラン・ハンセンによる試合分析や3Dのマッチエンジン、さらにメモリーカードに保存されたチームで対戦できるシステム。

    まさに近年のごった盛り的シミュレーターの始祖とも言えるリアル志向ゲームだったと言えよう。

    22位:FIFAストリート(2012年、PS3)



    パブリッシャー:EAスポーツ

    EAスポーツの5人制インドアサッカーゲームは、やや底が浅くギミックに頼っているという批判があった。

    しかしこのPS3でローンチされた2012年のバージョンは、サッカーにおけるファイナルサードの面白さを凝縮したものになった。

    世界最高のフットサルゲーム?もちろん、そこから遠く離れてはいないだろう。

    21位:マイクロプロス・サッカー(1988年、アミーガ, アタリST, コモドール64など)



    パブリッシャー:マイクロプロス

    ジョン・ヘイルとクリス・イェーツが作った最初のサッカーゲームとして知られる。

    今なお愛されている伝説のサッカーゲーム、「センシブル・サッカー」の原型であり、コンセプトはすでにこの段階で完成されている。

    出来るだけシンプルに組み上げられた操作体系、迅速かつスピーディで流動な試合が行われる。

    20位:サッカー・ボス(1991年、アムストラッドCPC)



    パブリッシャー:チャレンジ・ソフトウェア

    パソコンでリリースされたユーロ・ボスは、サッカーマネージメントゲームの始祖的な存在であると言われる。

    文字だけで全てが行われていく形は、まるで初期の携帯電話ゲームやブラウザゲームのようである。

    ちなみに、新スタジアムへの投資を滞らせると2年目にあっさり解雇されてしまうという。ヴェンゲルはこのゲームをやったのだろうか?

    19位:スーパーフォーメーションサッカー(1991年、SFC)



    パブリッシャー:ヒューマン

    スーパーファミコンが発売されて間もない時期にヒューマンが送り出した画期的なサッカーゲームとして今も愛されている。

    クォータービューの視点で繰り広げられる試合は独特の感覚をプレーヤーにもたらしてくれる。

    しかし今見るとベルギーのDF「オゲレツ」はヤバイ。元ネタはエリック・ゲレツである。

    18位:ワールド・チャンピオンシップ・サッカー2(1994年、メガドライブ)



    パブリッシャー:セガ

    第1作目から5年の時を経て、ワールド・チャンピオンシップ・サッカーの第2作としてメガドライブ用に発売されたサッカーゲームだ。

    開発はあのセンシブル・サッカーを作ったセンシブル・ソフトウェアというのだから、傑作にならないわけはない。

    当時としては珍しく32チームもの搭載数を備え、当時のサッカーゲームとして不可分ないシステムを持っていた。

    17位:エムリン・ヒューズ・インターナショナル・サッカー(1988年、コモドール64、アミーガなど)



    パブリッシャー:オーディオジェニック・ソフトウェア

    80年代末、家庭用のコンピューターでは経営シミュレータがかなり浸透していた。

    しかしその一方、フィールド上のプレーをいかにして再現するかという点に関してはまだ手がつけられていなかった。

    エムリン・ヒューズ・インターナショナル・サッカーはその点で画期的なゲームだ。ジョイスティックでパス、ドリブル、シュートを操作できた。

    また、選手の名前を変更できたり、シャツの色をカスタムできたりというシステムも導入されていた。
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    1:名無し募集中。。。@\(^o^)/:2017/09/12(火) 23:35:07.97 ID:0.net
    https://www.easports.com/jp/fifa/fifa-18-player-ratings-top-100

    【94】クリスティアーノロナウド
    【93】メッシ
    【92】ネイマール、スアレス、ノイアー
    【91】レヴァンドフスキ
    【90】セルヒオラモス、アザール、クロース、イグアイン、デヘア
    【89】モドリッチ、ブッフォン、サンチェス、デブライネ、キエッリーニ、ベイル、アグエロ、クルトワ
    【88】グリーズマン、ディバラ、チアゴアルカンタラ、ボヌッチ、ロッベン、チアゴシウバ、フンメルス、
    ゴディン、ロリス、アデバヨール、イブラヒモビッチ、オブラク、エジル、ボアテング
    【87】ベラッティ、カンテ、ポグバ、カバーニ、マルセロ、ビダル、エリクセン、ハムシク、ピケ、
    ダビドシルバ、ラキティッチ、イニエスタ、ハンダノビッチ
    【86】ミュラー、ルカク、メルテンス、ナインゴラン、コウチーニョ、サンドロ、ケイン、イスコ、
    セスク、ベンゼマ、アルデルヴァイレルト、ハメス、ブスケッツ、ダビドルイス、リベリー、
    ソクラテス、ジエゴコスタ、ロイス、ハビマルティネス、チェフ、アラバ、ペペ、ミランダ
    【85】ラカゼット、カゼミーロ、マテュイディ、ナバス、アルバ、ピアニッチ、アスピリクエタ、
    インシーニェ、フィリペルイス、ディマリア、フェルトンゲン、シュテーゲン、カラスコ、ムヒタリアン、
    コンパニ、バルザーリ、グリク、ヴァラン、スバシッチ、ギュンドアン、リュフィエ、マルキジオ、レノ
    【84】デレアリ、イカルディ、ファルカオ、アセンシオ、アウベス、マネ、ケディラ、ベルナルドシウバ

    ※同数値左から順に高ステータス
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    1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/22(土) 00:13:53.058 ID:Rkoi1gUb0.net
    今までコントローラー15個以上
    テレビ1台、テーブル1個、扉二枚、壁、スマホ1台ぶっ壊したわ
    まじでイラつく
    2:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/22(土) 00:14:23.764 ID:tYO4vClS0.net
    心療内科行け
    3:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/22(土) 00:14:24.994 ID:h+zRtBby0.net
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